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8号当铺 · 开发进度

框架搭建思路 · 已实现 / 未实现 · 跟帖反馈
🧭 搭建思路
项目定位:第8号当铺·万界——暗黑系"人心生意"游戏。「万物皆可当,人心皆可价」
哲学内核:通过休闲游戏·在潜移默化中洞悉人性——认识人的完整面(明与暗·欲望与无私·魔鬼与天使)。
技术路线:纯前端单文件·无后端依赖·本地存档·红黑古朴风·移动端优先。
架构:掌柜经营闭环(顾客→估价→收当→契约→赎回/转售)+成长(等级/识人值)+运营周期(日客/周市/月旦评)+知识(书架/书摘)+物品(展柜/转化·规划中)。
✅ 已实现(v1→v3)
v1 核心经营:掌柜建档·随机顾客·估价交易·契约赎回·仓库转售·成长升级·随机事件·天数系统·本地存档
v2 模块补全:品牌视觉(Logo·算盘精吉祥物)·周市/月旦评·新手引导·导出/导入·掌柜令牌·交易冷却·价格校验·分享二维码
v3 书架知识库:15本典籍(识人/人性/江湖/心理)·阅读翻页·识人值(读书提升估价精度)·读书解锁新顾客·书摘收藏·称号
v4 灵魂注入:识人三问·定价博弈·剧本五类型·后果发酵·成长解锁
站点:魔君城堡当铺子站上线·城堡首页/管理中心快捷入口·红黑古朴风·移动端适配
🔲 未实现 / 规划中
v4 灵魂注入(魔君反馈落实):识人三问(看穿人·答对给定价)·定价博弈(心理区间·可再议价)·剧本五类型(乞丐/人情/陷阱/骗局/机遇·15+剧本带背景故事)·后果发酵(赎回/反噬/感恩)·成长解锁(伙计工具/分铺/秘境)
v5 具体页面框架:账册页(银两/声誉/因果/天数·可点击进入·天数含日历+登录标注)·今日来客页(全部来客显示)·个人中心(掌柜档案·等级/称号/令牌·内容待填充)
v6 书架真实藏书+日常人性经营(魔君反馈落实):书架15→24本(接入NAS核心功法4本+知识宝库精华·新增功法/案例分类)·日常模块(识人练习/坊间传闻/熟客串门/复盘冥想·每日各一次)
v6.1 视觉升级(按梦行者美工方案V1.1):金铜主强调+暗红印章+墨夜冷色背景·烛火呼吸光晕·薄雾层次·印章盖下动效·hover金铜光(120处调色+氛围)
v6.3 梦行者素材全面接入:匾额LOGO(横版桌面+竖版手机·420px大字清晰)·背景插画4张(门面全页/正厅卡片/账房弹窗/秘境大图直显)·图标23个全接入(货币/来客/书架/日常/打烊/成长解锁/账册tab)·头像6个剪影(剧本五类型映射)
v6.4 休整收尾:成长解锁恢复等级锁定(Lv2伙计工具/Lv3分铺/Lv4秘境)·秘境/分铺/伙计工具模块架子完善(背景大图直显·已实现vs待设计标注清楚)·秘境内容待魔君后续补充
🔲v7 内容填充+成长模块架子:级别体系说明(多少级/每级积分/申请)·银两攻略·声誉说明·因果论接入·天数说明·伙计定价工具/城东分铺/万界秘境架子下一批
🔲v8 物品展柜 + 转化系统:展柜展示·点击查看物品说明·图标(先占位·梦行者后续做专属图标特效)·物品转化(转售/拆解提炼/兑换/研究解锁/赠礼人情)排期
🔲素材深化(等待梦行者):图标动效/特效(激活态切换·金铜↔暗红)·当票/契约周边模板·秘境背景按场景接入等梦行者出图
🔲P2/P3 深化:三殿职业线(心/剑/网)·人心定价模型显性化·万界地图分层(浅/中/深)·AI剧情(接本地大模型)魔君提案·分期
🔲视觉精品化:梦行者专属图标·效果特效·VI完整落地等梦行者
🔲现实侧:商品目录·真实需求对接·商业化(免费+月卡+年卡+周边·不逼氪)策划
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